Propojování her a výuky matematických a informačních předmětů
Hashtagy: #deskovehry #deskovky #kdosihrajeucise
Typ vzdělávacího programu: Seminář
Vstupní úroveň účastníků: pokročilí, mírně pokročilí, začátečníci
Cíl vzdělávacího programu:
Osvojení základních metod gamifikace výuky – principu využití her nebo jejich dílčích mechanismů při vzdělávání.
Osvojení metodiky využitelnosti deskových her či jejich částí při výuce matematických a informačních předmětů (logické myšlení, matematika, informatika apod.).
Znalost konkrétních her využitelných při výuce matematických a informačních předmětů.
Anotace vzdělávacího programu:
Využití herních prvků ve vzdělávání (gamifikace vzdělávání) je způsob, jak nenásilně podpořit zájem žáků a studentů o učivo.
Škola hrou, aneb jak to myslel Učitel národů – téma vzdělávání pomocí hry od Jana Amose Komenského až po dnešní renomované univerzitní projekty.
Hraní a hra – rozdíly a podobnosti; základní rozdělení her; charakteristika pravidel.
Deskové hry – fenomén dnešní doby, vzdělávací přesah a využitelnost při vzdělávání cílových skupin žáků; hry primárně prezentované jako edukační vs. hry běžné.
Prezentace konkrétních titulů prakticky využitelných ve výuce matematických a informačních předmětů (Abaku, Násobilka, Zatre, Robo Rallye, Kvantum, Dragon Market, Mathable, 6 bere a další).
Gamifikace výuky – využití dílčích herních mechanismů v běžných hodinách, v hodinách s dělenými skupinami; rozdíly a společné rysy gamifikace výuky pro jednotlivé stupně vzdělávacího systému; využitelnost hry jako nástroje pro vysvětlení, pochopení a osvojení si učiva.
Území: Havlíčkův Brod, Žďár n. Sázavou, Jihlava, Pelhřimov, Třebíč
Číslo programuA317-95-241-261-SEM-01 Kód programuA317 |
|
Garant
Mgr. et Bc. Radka Valentová, DiS.
607 682 627
|
Druh vzdělávání
|
Kraje
|
Datum konání
14. května 2026, 9:00–12:00
Cena
0,-Kč
|
|
||||
|
|
||||
|
|