Rozdíl mezi virtuálním a fyzickým světem
Typ vzdělávacího programu: Intervize (konzultace)
Vstupní úroveň účastníků: mírně pokročilí, začátečníci, pokročilí
Cíl vzdělávacího programu:
Cílem programu je pomoci učitelům lépe porozumět tomu, jak digitální technologie ovlivňují každodenní fungování žáků, a nabídnout praktické nástroje a přístupy, které mohou pedagogové využít při nastavování pravidel, komunikaci se žáky i při práci s třídním klimatem.
Anotace vzdělávacího programu:
1. Sebereflexe pedagoga v digitálním světě
Účastníci se zamýšlejí nad vlastními návyky v používání digitálních technologií a nad tím, jak jejich osobní přístup ovlivňuje pedagogickou práci a klima třídy. Součástí je reflexe rozdílů mezi zkušeností dospělého a světem žáků.
2. Digitální chování žáků ve školním kontextu
Úvod do pojmu netolismus z pedagogické perspektivy, kde se program zaměřuje na:
· projevy digitálního přetížení, které se mohou promítat do učení, chování a vztahů ve třídě,
· signály, kterých si může učitel v běžné výuce všimnout,
· rozlišení mezi běžným využíváním technologií a situacemi, které vyžadují pedagogickou reakci.
Diskuse vychází ze zkušeností účastníků a je vedena s důrazem na roli učitele, nikoli odbornou diagnostiku.
3. Digitální technologie jako pedagogický nástroj
Důraz je kladen na roli školy a pedagoga při rozvoji digitální gramotnosti žáků. Technologie jsou představeny jako prostředek učení, nikoli jako problém sám o sobě. Účastníci hledají způsoby, jak:
· nastavovat smysluplná pravidla,
· podporovat vyvážené využívání technologií,
· vést žáky k odpovědnosti a seberegulaci.
4. Práce s příběhem ve výuce Metoda dokončování neúplných příběhů jako nástroj rozvoje kritického myšlení a morálního uvažování žáků. Účastníci si vyzkouší:
· tvorbu a práci s otevřenými příběhy z prostředí blízkého žákům,
· pojmenování témat a hledání pedagogicky přiměřených řešení.
5. Sdílení a reflexe příběhů
Prezentace vytvořených příběhů a společná diskuse nad jejich dopady. Pozornost je věnována:
· emocím a perspektivám jednotlivých aktérů,
· vlivu digitálního chování na jedince, vztahy i školní prostředí.
6. Fyzický svět – přínosy pro učení a rozvoj
Společná tvorba myšlenkové mapy zaměřené na přínosy reálného světa pro rozvoj dítěte (pohyb, sociální kontakt, zdraví, emoční prožívání).
7. Virtuální svět – vzdělávací a rozvojový potenciál
Myšlenková mapa pozitiv digitálního prostředí (komunikace, kreativita, přístup k informacím, nové formy učení).
8. Limity fyzického světa
Reflexe bariér a nepohodlí spojených s reálným světem z pohledu žáků (např. náročnost vztahů, nejistota, výkonový tlak).
9. Rizika virtuálního světa
Pedagogická diskuse nad riziky digitálního prostředí, která mohou ovlivňovat školní práci a učení žáků.
10. Hledání rovnováhy mezi světy
Porovnání fyzického a virtuálního světa a hledání rovnováhy jako klíčového pedagogického cíle.
11. Modelové situace z pedagogické praxe
Práce s typickými školními situacemi (např. používání mobilu před spaním, hraní her místo školních povinností, ignorování okolí). Účastníci hledají praktická, pedagogicky realistická řešení. Metoda: situační učení.
12. Závěrečná reflexe a přenos do praxe Shrnutí hlavních poznatků, sdílení zkušeností a formulace konkrétních kroků, které mohou účastníci využít ve své pedagogické praxi.
Území: Praha 3, Praha 9, Praha 8
Číslo programuA316-95-112-261-INT-04 Kód programuA316 |
|
Garant
Ing. Michaela Dvořáková
721 369 836
|
Druh vzdělávání
|
Kraje
|
Datum konání
23. března 2026, 16:00–19:00
Cena
0,-Kč
|
|
||||
|
|
||||
|
|