Propojování her a výuky na 1. stupni ZŠ
Hashtagy: #deskovehry #deskovky #kdosihrajeucise
Typ vzdělávacího programu: Seminář
Vstupní úroveň účastníků: pokročilí, mírně pokročilí, začátečníci
Cíl vzdělávacího programu:
Osvojení základních metod gamifikace výuky – principu využití her nebo jejich dílčích mechanismů při vzdělávání.
Osvojení metodiky využitelnosti deskových her či jejich částí při výuce na 1. stupni ZŠ (základní kompetence žáků, rozlišování barev, orientace v prostoru, jemná motorika, logické uvažování, trénování paměti, základy matematiky, mateřského jazyka, prvouky apod.).
Znalost konkrétních her využitelných při výuce na 1. stupni ZŠ.
Anotace vzdělávacího programu:
Využití herních prvků ve vzdělávání (gamifikace vzdělávání) je způsob, jak nenásilně podpořit zájem žáků o učivo.
Škola hrou, aneb jak to myslel Učitel národů – téma vzdělávání pomocí hry od Jana Amose Komenského až po dnešní renomované univerzitní projekty.
Hraní a hra – rozdíly a podobnosti; základní rozdělení her; charakteristika pravidel.
Deskové hry – fenomén dnešní doby, vzdělávací přesah a využitelnost při vzdělávání žáků na 1. stupni ZŠ; hry primárně prezentované jako edukační vs. hry běžné.
Prezentace konkrétních titulů prakticky využitelných ve výuce prvostupňových předmětů (Prvňák, Druhák, Dopravka, Nezapomeň na nohy!, Barvínci, Schovka, Pexeso, Memoarr!, Albitužky, Kvido a další).
Gamifikace výuky – využití dílčích herních mechanismů v běžných hodinách, v hodinách s dělenými skupinami; rozdíly a společné rysy gamifikace výuky pro jednotlivé stupně vzdělávacího systému; využitelnost hry jako nástroje pro vysvětlení, pochopení a osvojení si učiva.
Území: Hradec Králové, Jičín, Náchod, Rychnov n. Kněžnou, Trutnov
Číslo programuA317-95-181-261-SEM-02 Kód programuA317 |
|
Garant
Mgr. Tereza Dobiášová
771 296 360
771 296 360
|
Druh vzdělávání
|
Kraje
|
Datum konání
13. dubna 2026, 14:30–17:30
Cena
0,-Kč
|
|
||||
|
|
||||
|
|